› Une démo gratuite sur Steam représente en théorie le levier marketing le plus accessible de l'industrie du jeu vidéo.
› Vous financez une fois le développement d'un extrait jouable, vous le publiez sur la plateforme, et Valve assure la distribution.
› Pour Teach My Little Sister How To Drive, l'équation s'est inversée brutalement : chaque minute passée en jeu coûte de l'argent réel au studio, sous forme de factures d'API payables immédiatement, sans aucune garantie que le joueur n'achète jamais la version finale.Dans une annonce publiée sur Steam le 7 octobre, l'équipe d'Easy Fox a révélé qu'elle dépense plus de 1 000 USD par jour en services d'IA rien que pour faire tourner sa démo, l'obligeant à contracter un prêt bancaire pour absorber ce coût.
› En l'espace d'un mois, le volume de joueurs a été multiplié par plus de vingt.