
Recraft - revue
Note : 6.8/10.
Recraft est un générateur d'images conçu non pas pour des fonds d'écran spectaculaires, mais pour un véritable travail graphique et de marque. Il se distingue par une chose que la plupart de ses concurrents ne savent tout simplement pas faire : il génère des graphiques vectoriels natifs (SVG), et pas seulement des JPG ou PNG matriciels. À cela s'ajoute le meilleur rendu de texte dans l'image du marché ainsi qu'un système de styles de marque qui permet de maintenir un look cohérent sur toute une série de supports. À mon avis, c'est un outil non pas pour quelqu'un qui veut « une jolie image pour les réseaux sociaux », mais pour quelqu'un qui produit sérieusement des icônes, des logos, des illustrations et des supports marketing.
Points forts
- Comme l'un des très rares générateurs, il produit un véritable fichier vectoriel SVG, et non une base matricielle. Le résultat s'ouvre dans Illustrator ou Figma, vous éditez les nœuds et redimensionnez du favicon au panneau d'affichage sans perte de qualité, ce qui raccourcit réellement le chemin de l'idée à l'asset finalisé.
- Le texte dans l'image est un domaine où Recraft bat la concurrence depuis longtemps. Là où Midjourney ou les anciens modèles DALL-E génèrent du charabia au lieu de lettres, ici j'obtiens réellement des inscriptions lisibles, même plus longues, ce qui a une importance colossale pour les logotypes, les affiches et les visuels avec slogans.
- Le système de styles de marque et de brand kits permet d'enregistrer la palette, le caractère et les paramètres visuels, puis de les imposer sur toute une série de générations. Grâce à cela, dix icônes ou illustrations ressemblent à un ensemble cohérent, et non à un assemblage de sources différentes, ce qui est un vrai problème avec les générateurs ordinaires.
- Recraft est conçu comme un outil de production, pas comme un jouet : toile infinie, génération d'icônes et d'ensembles, mockups, inpainting, upscaling et édition en langage naturel. À cela s'ajoutent des plugins pour Figma et Framer ainsi qu'une API, donc il peut s'intégrer dans un véritable pipeline de projet ou de produit.
- Il fonctionne parfaitement pour l'iconographie et les ensembles répétitifs. Au lieu de dessiner quarante icônes à la main ou d'acheter un pack prêt à l'emploi, je génère un ensemble cohérent dans un seul style et je l'obtiens en vecteur prêt pour un traitement ultérieur, ce qui représente un gain de temps considérable pour un indépendant ou une petite équipe.
Points faibles
- Le vecteur de Recraft peut être techniquement redondant : les tracés ne sont pas toujours aussi propres et logiquement groupés que ce que dessinerait un designer conscient. Pour la production, il faut souvent encore les nettoyer dans Illustrator, donc c'est un accélérateur, pas un substitut au travail du graphiste.
- Le modèle de facturation basé sur les crédits est moins intuitif qu'un simple abonnement et lors d'un travail intensif avec de nombreuses variantes, il peut fondre rapidement. Il faut surveiller la consommation, et le plan gratuit a un sérieux inconvénient : les images générées peuvent être publiques, donc pour un usage commercial réel, vous devez de toute façon passer à un forfait payant.
- C'est un outil très spécialisé. Pour des scènes photoréalistes, des illustrations d'ambiance ou des rendus spectaculaires, d'autres (Midjourney, les modèles d'OpenAI ou Google) peuvent produire de plus belles images. Recraft excelle dans le design, le vecteur et le texte, mais en tant que générateur universel pour tout, ce n'est pas le premier choix.
Claude (Anthropic)
8.4/10
ChatGPT (OpenAI)
8.4/10
Gemini (Google)
8.1/10
Grok (xAI)
7.1/10
DeepSeek
7.0/10
Perplexity
7.9/10
Midjourney
6.6/10
Veo 3 (Google)
7.9/10
Kling
7.0/10
Seedream
7.4/10
Flux
7.2/10
Stable Diffusion
6.4/10