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Histoire de GTA : tous les GTA de 1997 à GTA 6, villes et ventes

Les huit jeux principaux de la série, de 1997 à GTA 6 : dates, villes, ce que chaque épisode a changé et les chiffres de ventes de Take-Two.

Par 3 min de lecture
Histoire de GTA : tous les GTA de 1997 à GTA 6, villes et ventes

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Le premier Grand Theft Auto est sorti le 28 novembre 1997 sur PC, avec des voitures de quelques dizaines de pixels de long. GTA 6 arrive le 19 novembre 2026 et sera le huitième jeu principal de la série. J’ai réuni ici tous les épisodes principaux : dates, plateformes, villes et la grande nouveauté apportée par chacun. Les chiffres de ventes viennent du rapport annuel de Take-Two.

Les trois villes étaient déjà là dès le premier jeu

Voici le fait le plus surprenant : Liberty City (New York), San Andreas (San Francisco) et Vice City (Miami) figurent toutes dans l’original de 1997. Les jeux suivants les ont reconstruites, plus grandes à chaque fois. Liberty City est la plus fréquente, avec un retour dans cinq jeux. GTA 6 retourne à Vice City pour la quatrième fois, cette fois au sein de l’État fictif de Leonida, une version de la Floride.

Tous les GTA principaux, du premier à GTA 6

Année Jeu Lieu Ce qui a changé
1997 Grand Theft Auto Liberty City, San Andreas, Vice City vue de dessus, vol de n’importe quelle voiture, radio dans les véhicules, police de plus en plus agressive
1999 Grand Theft Auto 2 Anywhere City gangs et système de respect
2001 Grand Theft Auto III Liberty City 3D intégrale, caméra à la troisième personne, cinématiques avec des acteurs
2002 Vice City Vice City, 1986 un héros doublé, motos, hélicoptères, achat de biens immobiliers, musique licenciée des années 80
2004 San Andreas un État entier avec trois villes campagne, statistiques façon jeu de rôle, natation, vélos et avions
2008 Grand Theft Auto IV Liberty City moteur RAGE, physique Euphoria, histoire plus sombre, multijoueur en ligne
2013 Grand Theft Auto V Los Santos et le comté de Blaine trois protagonistes jouables à tour de rôle, braquages, GTA Online
2026 Grand Theft Auto VI Leonida et Vice City deux protagonistes, Jason et Lucia

La trilogie PS2 a défini ce qu’est GTA

GTA III (22 octobre 2001) a fait passer Liberty City à la 3D et affiche 97 sur Metacritic. Vice City a ajouté un héros avec une vraie personnalité et une bande-son des années 80. San Andreas, en 2004, proposait un État entier avec des villes et de la campagne, de la nourriture, une salle de sport et des compétences qui progressent à l’usage. Trois jeux en trois ans, c’était possible parce qu’ils partageaient un même moteur et une même console. Ensuite, chaque nouvelle génération a obligé à tout reconstruire depuis zéro.

GTA IV et GTA V : la HD, le moteur RAGE et trois protagonistes

GTA IV (29 avril 2008) est le premier GTA sous le moteur RAGE, avec une note Metacritic de 98 sur 86 critiques, la plus haute de la série. GTA V (17 septembre 2013) a introduit le passage à tout moment d’un protagoniste à l’autre, parmi trois, et GTA Online a été lancé le 1er octobre 2013. Take-Two a vécu de ce duo pendant dix ans.

Un seul jeu aussi gros que tout le reste de la série

Selon Take-Two, la série GTA s’est vendue à plus de 465 millions d’exemplaires, dont plus de 225 millions pour GTA V seul. Autrement dit, un jeu de 2013 représente presque la moitié des ventes de la série sur 29 ans. GTA 6 retourne à Vice City avec Lucia, première héroïne de l’ère 3D, et sort uniquement sur PS5 et Xbox Series X|S. Les dates et les éditions sont détaillées dans le guide de GTA 6.

Kinetyra

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Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

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