DLSS sur un écran 3:2 : créer une résolution personnalisée
Sur un écran 3:2, une résolution personnalisée peut améliorer le rendu et alléger le travail de DLSS. Voici comment la calculer et l’ajouter.

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Tom’s Hardware a testé le Surface Laptop Ultra équipé de la plateforme RTX Spark et a rencontré un problème bien connu des personnes qui jouent sur un ordinateur portable au format d’écran inhabituel : la dalle 3270×2180 au format 3:2 déforme l’image des jeux ou fait perdre des performances à cause de la mise à l’échelle de DLSS. La solution a consisté à ajouter une résolution personnalisée de 1764×1176. La même méthode fonctionne sur n’importe quel ordinateur portable équipé d’un GPU Nvidia - et c’est ce qui la rend particulièrement intéressante.
Ce qu’il faut retenir
DLSS a un coût en calcul. Plus la résolution de sortie est élevée, plus la mise à l’échelle elle-même consomme de puissance - au détriment du rendu du jeu. Sur les dalles à haute densité de pixels, la charge est bien réelle : l’écran du Surface compte seulement 14 % de pixels de moins qu’un écran 4K au format 16:9. Si vous jouez sur un ordinateur portable avec un écran 3:2 ou 16:10 et que l’image semble étirée ou que le jeu tourne moins bien que prévu, le problème vient peut-être non pas de la carte graphique, mais de l’absence d’une résolution intermédiaire adaptée dans la liste des modes d’affichage. Vous pouvez corriger cela en cinq minutes, sans rien dépenser.
Pourquoi le problème se pose
Le fabricant de l’ordinateur portable renseigne dans le système la liste des modes d’affichage pris en charge. Sur le Surface testé, Microsoft avait ajouté une résolution de 1600×1024, soit un peu moins de la moitié de la résolution native sur chaque axe. Le problème, c’est qu’elle ne compte qu’environ 1,6 mégapixel, soit moins que le 1920×1080 classique (2,07 MP). Agrandir cette image pour l’afficher sur un grand écran à haute densité de pixels donne un résultat nettement flou, avant même que DLSS n’intervienne.
Les proportions constituent un deuxième problème. Les jeux au format 16:9 ou 16:10 étirés verticalement pour remplir un écran 3:2 présentent une déformation visible. L’auteur cite notamment les modèles des personnages et les pneus des véhicules. L’autre solution, le mode fenêtré, consiste à jouer dans un petit rectangle sur un écran déjà peu grand, ce qui fatigue vite les yeux.
Comment calculer la résolution adaptée
Le principe est simple : visez un nombre de pixels proche d’une référence connue, comme le 1080p ou le 1440p, tout en conservant les proportions de votre écran. Pour un écran 3:2 et une cible de 2,07 MP, vous obtenez 1764×1176. Pour une cible de 3,7 MP, soit l’équivalent du 2560×1440, le résultat est 2352×1568. Ces deux valeurs sont tirées de l’article source.
| Mode | Résolution | Pixels | Remarque |
|---|---|---|---|
| Résolution native de la dalle | 3270×2180 | env. 7,1 MP | DLSS a le plus de travail |
| Résolution intermédiaire d’origine | 1600×1024 | env. 1,6 MP | Moins que le Full HD, image floue |
| Résolution personnalisée, équivalent 1080p | 1764×1176 | env. 2,07 MP | Conserve le format 3:2, sans étirement |
| Résolution personnalisée, équivalent 1440p | 2352×1568 | env. 3,7 MP | Pour les configurations qui ont de la marge |
Si votre écran est au format 16:10, la même méthode fonctionne : multipliez la largeur et la hauteur par un même coefficient jusqu’à obtenir un produit proche du nombre de pixels visé. Arrondissez à des nombres entiers, de préférence pairs.
Où régler la résolution personnalisée
L’auteur souligne un point important pour les appareils ARM : le panneau de configuration classique de Nvidia ne fonctionne pas sous Windows on Arm. Vous pouvez toutefois ajouter des résolutions personnalisées dans l’application Nvidia App : ouvrez l’onglet System, puis le panneau Display Properties et cliquez sur « Customize Resolution ». Ajoutez le mode souhaité - dans le test, 1764×1176 à 120 Hz - et vérifiez que la dalle l’accepte.
Le panneau Scaling de la même application propose le mode « Aspect Ratio ». Celui-ci ajoute des bandes noires au lieu d’étirer une image 16:9 sur tout l’écran. Pour cet appareil, l’auteur déconseille cette option. C’est un avis, pas un fait : selon lui, quand on paie 5 265 € (5 899 $), ce n’est pas pour laisser une partie des pixels inutilisée.
Ce que l’article ne précise pas
L’article source s’interrompt au moment où l’auteur commence à comparer les résultats avec ceux obtenus précédemment dans Control. Le gain exact en nombre d’images par seconde n’est donc pas connu : on ne sait pas combien le passage de la résolution native 3270×2180 à 1764×1176 apporte sur cet appareil. On ne sait pas non plus si le Surface Laptop Ultra sera commercialisé, ni à quel prix. Le montant indiqué est celui de l’article source, converti à titre estimatif, hors TVA et marges locales.
Notre avis : malgré l’absence de chiffres, le mécanisme est bien établi. La charge de DLSS augmente avec la résolution de sortie ; c’est inhérent au fonctionnement de cette technologie.
Comment essayer sur votre ordinateur
- Vérifiez les proportions de votre écran. Dans Windows, ouvrez Paramètres, Système, Écran, puis divisez la largeur de la résolution native par sa hauteur. 1,5 correspond au 3:2, 1,6 au 16:10 et 1,78 au 16:9.
- Si vous avez un écran 16:9, ce guide ne vous concerne pas : les résolutions proposées par défaut devraient suffire. Si votre écran est au format 3:2 ou 16:10, continuez.
- Calculez votre équivalent 1080p : choisissez un coefficient tel que le produit de la largeur par la hauteur soit proche de 2 070 000. Pour le 16:10, vous obtiendrez environ 1824×1140.
- Ouvrez Nvidia App, allez dans l’onglet System, développez Display Properties, cliquez sur « Customize Resolution » et ajoutez la résolution calculée avec la fréquence de rafraîchissement de votre écran.
- Testez le mode avec le bouton prévu dans l’assistant. Si l’écran s’éteint puis se rallume après quelques secondes, la dalle n’a pas accepté le mode : arrondissez les valeurs et réessayez.
- Sélectionnez la nouvelle résolution dans le jeu, en mode plein écran. Comparez le compteur d’images par seconde avant et après : la différence devrait se voir dans les scènes qui sollicitent le GPU.
- Si vous préférez les bandes noires à une image étirée, ouvrez le panneau Scaling de Nvidia App et choisissez le mode « Aspect Ratio ».
- Si votre appareil a de la marge, créez aussi un second profil, équivalent au 1440p dans les proportions de votre écran, pour passer d’un réglage à l’autre selon les jeux.
Conversion indicative des dollars en euros au taux de référence de la BCE du 22 octobre 2026 : 1 EUR = 1,1205 USD. Source : BCE. Les montants convertis sont des estimations et ne correspondent pas nécessairement aux prix pratiqués localement.
Source
Tom’s Hardware : « One easy change makes Microsoft’s Surface Laptop Ultra with RTX Spark a better gaming system ». Consulté le 22 octobre 2026.


