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Agnes Video 2.5 : 8 exemples concrets et prompts officiels

Clip Preview, 6 prompts officiels de la documentation et démo open source : découvrez les capacités concrètes d'Agnes Video 2.5 et leurs coûts.

Par 9 min de lecture

👁 128 lectures

Pour Agnes Video 2.5, l’éditeur n’a publié qu’un seul clip de démonstration (un cheval dans un ruisseau, version Preview) et six prompts officiels sans rendu. Je les ai rassemblés ici avec deux démos de l’ancien modèle open source 2.0-MoE, soit 8 exemples, chacun avec son mode (texte, images clés, références) et son coût : 0,125 $ pour 5 secondes en 720p, 0,20 $ en 1080p. Je n’ai pas généré de clips moi-même : l’API demande un compte que je n’ai pas ouvert, et la version gratuite Flash renvoyait une erreur 503 les 10 et 11 octobre 2026. Tarifs, classement et prise en main sont dans mon dossier Agnes Video 2.5.

N° Exemple Mode Support disponible
1 Cheval dans un ruisseau en forêt non précisé clip 2.5 Preview, publication sur X
2 Rue sous la pluie avec néons text prompt seul
3 Chats avec instruments à vent text prompt seul
4 Personnage marchant vers la fenêtre keyframe prompt seul
5 Personnage courant dans un champ reference (image) prompt seul
6 Montage synchronisé sur un rythme musical reference (image + audio) prompt seul
7 Mouvement vidéo transposé dans un nouveau décor reference (vidéo) prompt seul
8 Chat et chien de la démo 2.0-MoE texte (autre modèle) 2 clips mp4 sur Hugging Face

Les prompts 2 à 7 sont extraits de la documentation d’Agnes Video 2.5 (consultée le 11 octobre 2026). Dans ces exemples, les fichiers d’entrée utilisent des URL fictives example.com ; il n’y a donc ni éléments sources ni rendus finaux à afficher.

1. Cheval dans un ruisseau forestier (Agnes Video 2.5 Preview)

Cas d’usage : nature, animaux, interaction avec l’eau. C’est la seule vidéo de la gamme 2.5 que l’éditeur a partagée avec une description de scène.

A wild horse crosses a shallow forest stream in an autumn valley with realistic motion, water interaction, and environmental response.

Traduction : un cheval sauvage traverse un ruisseau forestier peu profond dans une vallée automnale, avec un mouvement réaliste, une interaction avec l’eau et une réponse cohérente de l’environnement.

Analyse : cette formulation provient du texte du post sur X, et non du prompt exact garanti ayant servi à générer la vidéo. La version Preview correspond à un stade antérieur au modèle évalué dans les classements. Le clip dure 15,7 s, alors que l’API actuelle limite les générations à 12 s par requête : la séquence a donc été assemblée ou conçue avec des paramètres différents non précisés par l’éditeur.

2. Rue futuriste sous la pluie avec néons

Cas d’usage : plan d’ambiance pour un clip musical ou une séquence d’ouverture. Prompt officiel sans rendu publié, paramètres documentés : 5 s, 720P, 16:9.

A futuristic city street after rain, neon lights reflected on the pavement, a silver sports car passing slowly, cinematic camera movement, natural ambient sound

Traduction : une rue de ville futuriste après la pluie, reflets de néons sur le bitume, une voiture de sport argentée passe lentement, mouvement de caméra cinématographique, ambiance sonore naturelle.

Analyse : le prompt suit scrupuleusement la structure recommandée par l’éditeur : lieu, action, caméra, son. Un tel clip coûte 0,125 $. La mention « cinematic camera movement » reste très vague ; dans vos essais, préférez une consigne plus précise, comme un travelling avant lent ou un suivi de véhicule.

3. Trois chats jouant d’instruments à vent

Cas d’usage : univers féerique avec audio synchronisé à l’action. Prompt officiel sans résultat visuel. La documentation s’en sert dans un exemple d’appel curl (5 s, 720P, 16:9, seed 1101).

At night, three cats march through a forest while playing tiny brass instruments. The camera tracks backward smoothly, moonlight passes through the leaves, with natural footsteps and instrument sounds.

Traduction : de nuit, trois chats défilent dans une forêt en jouant de petits cuivres, la caméra recule de manière fluide, la lueur de la lune traverse les feuilles, bruits de pas et sons d’instruments naturels.

Analyse : une bonne requête pour évaluer le son. Le modèle doit caler les bruits de pas et la mélodie sur les mouvements. L’usage d’un seed fixe permet de reproduire le rendu tout en modifiant un seul paramètre du texte.

4. Personnage se tournant vers la fenêtre (keyframe)

Cas d’usage : transition fluide entre deux poses, par exemple pour un storyboard. Prompt officiel sans rendu visible. Nécessite une image de départ et une image d’arrivée (first_frame, last_frame).

The person turns naturally from the first-frame pose and walks toward the window. Keep clothing and hair motion realistic, slowly push the camera forward, and transition smoothly to the last-frame composition.

Traduction : la personne se tourne naturellement depuis la posture de la première image et marche vers la fenêtre, les mouvements des vêtements et des cheveux restent réalistes, travelling avant lent avec transition fluide vers le cadrage final.

Analyse : c’est la méthode d’Agnes pour animer des images fixes. Au 11 octobre 2026, le modèle n’était que 25e (1031 Elo) du classement image-to-video d’Artificial Analysis : attendez-vous à des résultats moins solides qu’en mode texte.

5. Personnage courant à travers un champ (référence image)

Cas d’usage : maintenir la cohérence d’un personnage sur plusieurs plans, idéal pour une mascotte ou une série de vidéos courtes. Prompt officiel sans rendu.

Use the character and art style in <Picture 1> as reference. The character runs naturally through a flower field, maintaining a consistent appearance, filmed from a low tracking angle.

Traduction : utilise le personnage et le style artistique de l’image 1 comme référence, le personnage court naturellement à travers un champ de fleurs en conservant son apparence, filmé en travelling en contre-plongée.

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Analyse : les images sont transmises via le tableau images (jusqu’à 8), puis appelées avec la balise <Picture N>. Les 5 premières images sont incluses sans surcoût, chaque image supplémentaire coûte 0,005 $.

6. Mouvements et montage au rythme de la musique (référence image et audio)

Cas d’usage : clip court ou spot publicitaire calé sur une piste sonore préexistante. Prompt officiel sans rendu.

Use <Picture 1> as the visual subject and design the actions and camera cuts around the rhythm of <Audio 1>, keeping the sequence natural and coherent.

Traduction : utilise l’image 1 comme sujet visuel et synchronise les actions ainsi que les coupes de caméra sur le tempo de l’audio 1, en conservant une séquence naturelle et cohérente.

Analyse : il est possible de fournir jusqu’à 3 fichiers audio en entrée, d’une durée cumulée de 2 à 12 secondes. Caler le montage sur une musique existante est plus utile qu’un son généré, mais sans exemple public, impossible de juger la précision du calage. La version Flash prend également en charge l’audio (jusqu’à 3 pistes).

7. Mouvement vidéo transposé dans un nouveau décor (référence vidéo)

Cas d’usage : récupérer la gestuelle d’un acteur ou le cadrage d’une vidéo mobile pour l’intégrer dans un décor fictif. Prompt officiel sans rendu.

Follow the subject motion and camera rhythm of <Video 1>, changing the setting to a moonlit bedroom while preserving coherent timing.

Traduction : reproduis le mouvement du sujet et le rythme de la caméra de la vidéo 1, en transposant le décor dans une chambre éclairée par la lune, tout en conservant un timing cohérent.

Analyse : la vidéo source doit durer entre 2 et 12 s, peser moins de 50 Mo et tourner entre 24 et 60 ips. L’exemple de la documentation configure start_seconds et require_audio: false. La durée de la vidéo d’entrée est facturée au même tarif par seconde que la résolution de sortie choisie. Le modèle Flash ne propose pas ce mode.

8. Chat et chien de la démo open source Agnes-Video-2.0-MoE

Cas d’usage : aperçu des performances de la génération précédente open source du constructeur. Les prompts figurent directement dans le nom des fichiers du dépôt, et le README précise qu’ils ont été générés à partir de texte.

A cat is chasing a laser pointer, then it suddenly sits down and starts licking its paws.

Traduction : un chat poursuit un pointeur laser, puis s’assoit soudainement et se met à lécher ses pattes.

Ancien modèle open source Agnes-Video-2.0-MoE (pas la version 2.5) ; vidéo du constructeur sous licence Apache 2.0. Source : Agnes-AI sur Hugging Face.
A dog is playing in the yard, then it suddenly starts laying on the porch.

Traduction : un chien joue dans le jardin, puis s’allonge soudainement sur le porche.

Ancien modèle open source Agnes-Video-2.0-MoE (pas la version 2.5) ; vidéo du constructeur sous licence Apache 2.0. Source : Agnes-AI sur Hugging Face.

Analyse : les deux requêtes intègrent deux temps d’action distincts (« puis soudainement »), vérifiant la capacité du modèle à changer d’action au sein d’un plan unique. Les fichiers sont très légers (environ 340 et 380 Ko), signe d’une faible définition. Les benchmarks du README indiquent d’ailleurs une résolution de 448 x 256. Le dépôt contient également un singe avec une pomme et un lapin près d’un pot de fleurs ; deux autres démos citées dans le README renvoyaient une erreur 404 le 11 octobre 2026. Pour ce modèle, voyez mon article sur Agnes-Video-2.0-MoE en poids ouverts.

Ce que ces exemples ne permettent pas de vérifier

  • La gestion de la parole et la synchronisation labiale (l’éditeur ne fournit aucune information sur le lip sync ni sur les langues prises en charge).
  • Le comportement face à des invites en français : tous les exemples officiels sont rédigés exclusivement en anglais.
  • L’écart qualitatif précis entre l’édition Flash et la mouture standard : hormis l’absence de référence vidéo sur Flash, aucune analyse comparative n’est fournie.

Pour comparer des générateurs sur des scènes identiques, voyez mon comparatif Arena vidéo. Agnes n’y figure pas encore faute d’intégration via OpenRouter. D’autres options dans mon benchmark du générateur vidéo le plus économique du top 10, et le panorama de mon guide des générateurs vidéo IA.

Foire aux questions

Existe-t-il des vidéos officielles générées avec Agnes Video 2.5 ?

Au 11 octobre 2026, seule la vidéo de la version Preview montrant un cheval dans un cours d’eau a été partagée sur X. Aucune démonstration de la version 2.5 n’est disponible sur la chaîne YouTube officielle d’Agnes AI.

Puis-je exécuter ces prompts par moi-même ?

Oui, ce sont les exemples officiels issus de la documentation. Pour les modes keyframe et reference, vous devrez fournir vos propres fichiers d’entrée (images, pistes audio ou vidéos).

Combien coûte le test des 6 prompts officiels ?

En 720p et 5 secondes chacun : 6 × 0,125 $ = 0,75 $, plus la durée de la vidéo d’entrée pour l’exemple 7. Flash est gratuit pour une durée limitée selon la grille tarifaire d’Agnes (29 octobre 2026), mais n’accepte pas de vidéo de référence.

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Sources et date de vérification

Vérifié le 29 octobre 2026.

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