Kling 4.0 Omni Reference : références, mouvements et prompts
Kling 4.0 Omni Reference combine jusqu’à 15 références : images, vidéos, éléments et voix. Découvrez ses limites, des modèles de prompts et les résultats d’un test sur Kling 3.0 Omni.

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Kling 4.0 Omni Reference permet d’utiliser jusqu’à 15 références dans une même vidéo : images de personnages, vidéos dont reprendre les mouvements, storyboard et échantillon de voix. En pratique, le mode rapproche deux fonctions auparavant séparées dans Kling 3.0 : la version Omni et l’outil Motion Control. Je détaille les limites annoncées dans la note officielle, présente des exemples du fabricant et propose des modèles de prompts. J’en ai testé un sur Kling 3.0 Omni, car Kling 4.0 n’est pas encore disponible dans l’API.
Mise à jour du 15.10.2026 : Kling 4.0 avec Omni Reference (jusqu’à 15 références) est disponible pour tous, y compris via le MCP et l’interface CLI officiels (guide). Des prompts prêts à l’emploi avec références : prompts Kling 4.0 ; le guide : Kling 4.0.
En bref
Omni Reference dans Kling 4.0 accepte jusqu’à 10 images, 5 vidéos (30 secondes au total maximum), 7 éléments et un échantillon de voix, avec un maximum de 15 références par tâche. La nouveauté : les vidéos de référence pour guider les mouvements et la caméra, y compris sous forme de modèles 3D gris et de cartes de profondeur, ainsi que le remplacement d’un produit ou d’un personnage dans une vidéo existante. La fonction est aussi disponible dans Kling 4.0 Flash, moins cher. Lors de mon test du modèle sur Kling 3.0 Omni (5 s, 0,56 USD, soit environ 0,50 EUR), le modèle a conservé l’apparence du personnage de référence et exécuté toute l’action demandée. Cette fonction peut intéresser les créateurs de publicités et de vidéos courtes qui veulent reprendre une formule éprouvée avec un nouveau produit. Si vous générez uniquement à partir de texte, vous pouvez vous en passer. C’est mon avis.
Qu’est-ce qu’Omni Reference dans Kling 4.0 ?
Omni Reference est un mode de génération dans lequel le modèle reçoit non seulement un prompt, mais aussi des ressources qui lui montrent à quoi un sujet doit ressembler ou comment il doit bouger. Dans Kling 4.0, toutes les références sont réunies dans un seul champ de l’interface de création, avec le texte et le son. Le fabricant présente trois grands cas d’usage : contrôler les personnages et les scènes, reproduire des vidéos existantes avec de nouveaux produits ou personnages, et modifier précisément une vidéo déjà créée.
Le mode est inclus dans la version complète de Kling 4.0 (depuis octobre 2026) et dans Kling 4.0 Flash, disponible en accès anticipé depuis le 28 septembre et, d’après la grille tarifaire, uniquement avec l’offre Ultra. Pour en savoir plus sur les deux versions, consultez le guide Kling 4.0.
Limites des références
| Type de référence | Limite dans Kling 4.0 |
|---|---|
| Images | Jusqu’à 10 |
| Vidéos | Jusqu’à 5, 30 s au total maximum |
| Audio | Échantillon de voix uniquement |
| Éléments (personnages, objets) | Jusqu’à 7, dont 3 au maximum créés à partir de vidéos |
| Total | Jusqu’à 15 références |
| Montage vidéo | Jusqu’à 5 clips, dont 1 clip principal ; chacun dure de 3 à 30 s, pour un total maximal de 30 s |
| Prompt textuel | Jusqu’à 8 000 tokens |
À titre de comparaison, Kling 3.0 Omni dans l’API fal.ai accepte au maximum 4 images et éléments au total lorsque vous ajoutez une vidéo. Kling 4.0 multiplie ces limites, mais je ne sais pas encore ce qu’il en sera dans l’API.
Quelles références pouvez-vous utiliser ?
- Images : photo d’un personnage, vues de face, de profil et de dos, planche de vignettes, infographie, images clés, croquis de mise en page (wireframe). Elles servent à définir l’apparence, la composition, le style et le texte à l’écran.
- Vidéos : jeu d’acteur, mouvements du corps, mouvements de caméra et rythme. La note mentionne aussi les vidéos de modèles 3D gris et les cartes de profondeur, qui permettent de contrôler les mouvements avec précision.
- Éléments : personnage ou objet décrit à partir de plusieurs images ou d’une vidéo, auquel vous pouvez associer une voix particulière.
Mouvements de référence et Kling Motion Control
Kling propose déjà un outil séparé, Motion Control, qui, selon la page des offres, « reproduit des mouvements complexes et des expressions faciales » à partir de données de capture de mouvement. Parmi les fonctions de Kling dont j’ai étudié la demande, c’est celle qui suscite le plus d’intérêt en Pologne : selon Google Ads, l’expression « kling motion control » a enregistré en moyenne 1 000 recherches par mois au cours des 12 derniers mois (140 en août 2026). Dans Kling 4.0, Omni Reference peut produire un effet similaire en combinant une image de référence et une vidéo de mouvement, dans une seule tâche et avec le même modèle que pour le reste de la scène. La note ne précise pas si Motion Control restera un outil séparé.
Utiliser un storyboard comme référence
L’exemple de la note qui me paraît le plus pratique est celui du storyboard : quelques images accompagnées d’une description des plans, plutôt qu’un long prompt. Le fabricant a utilisé deux images, une planche de personnage et un storyboard composé de plusieurs vignettes.
Modèles de prompts Kling 4.0
J’ai préparé les modèles ci-dessous à partir des catégories de la note. Les balises @Image1 et @Element1 viennent de la syntaxe de Kling 3.0 Omni dans l’API fal.ai ; dans l’application Kling 4.0, vous ajoutez les références depuis le champ de création et la syntaxe peut être différente. Les prompts ci-dessous sont des traductions en français de modèles rédigés en anglais. Kling comprend également mieux les dialogues parlés en anglais, comme je l’ai constaté lors de mon test sur Kling en polonais.
- Placer un personnage dans une nouvelle scène : « @Image1 est le personnage principal. Conservez exactement son visage, ses cheveux et ses vêtements. Elle [action] à [lieu]. [Mouvement de caméra], [éclairage]. Elle dit en anglais : « [réplique] ». Pas de sous-titres ni de musique. »
- Reprendre les mouvements d’une vidéo : « @Element1 reproduit exactement le mouvement de @Video1. Conservez l’angle de caméra et le timing de @Video1 ; remplacez l’arrière-plan par [lieu]. »
- Remplacer un produit : « Recréez @Video1 plan par plan, en conservant le rythme et les mouvements de caméra, mais remplacez la bouteille par le produit de @Image1. Veillez à ce que le texte de l’étiquette reste lisible. »
- Suivre un storyboard : « Suivez le storyboard de @Image2, vignette par vignette, avec un plan par vignette et @Element1 comme personnage principal. Durée totale : [N] secondes ; raccordez les plans sur le mouvement. »
- Reprendre un mouvement de caméra : « Reprenez le mouvement de caméra de @Video1 (lent mouvement circulaire, puis travelling avant). Sujet : [description]. Gardez le sujet au centre. »
Mon test : placer un personnage dans une nouvelle scène avec Kling 3.0 Omni
Le 28 septembre 2026, j’ai testé le premier modèle de prompt sur Kling 3.0 Omni Standard (fal.ai, mode reference-to-video), car il s’agissait de la version de Kling la plus récente disponible avec des références dans l’API. J’ai utilisé comme référence une image tirée d’un de mes précédents clips de test, pour ne pas reprendre le contenu de quelqu’un d’autre. Voici la traduction française du prompt original utilisé pour le test : « @Image1 est le personnage principal. Conservez exactement son visage, ses cheveux et son pull. Elle se lève de la table de la cuisine, marche jusqu’à la fenêtre et regarde la pluie dehors. Lent travelling avant, lumière douce du jour, rendu réaliste. Lorsqu’elle arrive à la fenêtre, elle dit en anglais : « Il pleut enfin. » Pas de sous-titres, pas de texte à l’écran ni de musique. »

| Paramètre | Résultat |
|---|---|
| Coût | environ 0,50 EUR (0,56 USD), soit environ 0,0999 EUR (0,112 USD) par seconde avec audio, selon la grille tarifaire de fal.ai |
| Temps avant le téléchargement du fichier | 494 s |
| Fichier | 1 280 × 720, 5,04 s, avec audio |
| Réplique (faster-whisper) | « It is finally raining. », sans erreur |
L’apparence du personnage, sa coiffure et son pull correspondent à la référence. Le modèle a exécuté toute la séquence : se lever, traverser la pièce, atteindre la fenêtre, montrer la pluie et prononcer la réplique. Le défaut : la femme parle en tournant le dos à la caméra, ce qui ne permet pas d’évaluer le mouvement des lèvres. Pour obtenir un gros plan du visage, j’ajouterais « elle se tourne vers la caméra avant de parler ». C’est mon avis, fondé sur un seul clip. Kling 4.0 promet de pouvoir utiliser jusqu’à 10 images et des vidéos de mouvements pour ce type de tâche, ce que Kling 3.0 Omni ne permet pas dans les mêmes proportions. Le résultat pourrait donc être différent avec Kling 4.0.
Questions fréquentes
Combien de références Kling 4.0 accepte-t-il ?
Jusqu’à 15 dans une même tâche : 10 images maximum, 5 vidéos d’une durée totale maximale de 30 secondes, 7 éléments (dont 3 créés à partir de vidéos) et un échantillon de voix.
Omni Reference est-il disponible dans Kling 4.0 Flash ?
Oui. Le tableau consacré à Kling 4.0 Flash dans la note de version mentionne Omni Reference, ainsi que la génération à partir de texte et d’images.
Kling 4.0 remplace-t-il Motion Control ?
La note ne le précise pas. Omni Reference permet de transférer sur un personnage issu d’une image les mouvements d’une vidéo de référence, mais Motion Control figurait toujours comme outil séparé sur la page des offres le 28 septembre 2026.
Puis-je utiliser la vidéo de quelqu’un d’autre comme référence ?
Techniquement, oui, mais reproduire une publicité appartenant à quelqu’un d’autre en remplaçant le produit peut porter atteinte aux droits d’auteur. Il est plus prudent d’utiliser vos propres vidéos ou des contenus sous licence.
Sources et date de vérification
- Kling AI : note de version de Kling 4.0 (28.09.2026)
- Kling AI : offres et tarifs (consultés le 28.09.2026)
- fal.ai : Kling O3 (3.0 Omni) Standard reference-to-video. Volume de recherches : Google Ads via DataForSEO
- Pologne
- moyenne sur 12 mois jusqu’en août 2026. Vérifié le 28 septembre 2026
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