72 jeux vidéo réinventés par Hokusai, Mœbius et les maîtres du manga
Découvrez 72 affiches inédites revisitant des jeux vidéo cultes dans le style d'artistes légendaires, de Hokusai à Mœbius en passant par les grands du manga.
Deuxième volume de l’Atlas du joueur : 72 nouveaux jeux, une approche différente. Cette fois, les maîtres d’œuvre sont les artistes qui ont façonné l’imaginaire de l’Asie et de la bande dessinée. Hokusai et Mœbius ont droit à douze affiches chacun, tant ils savaient dessiner les éléments et les mondes inconnus comme personne. Les huit autres séries de six œuvres se tournent vers le manga, l’anime et le dessin du Japon, de la Chine, de la Corée du Sud et de l’Inde : d’Osamu Tezuka, le père du manga, à Mario Miranda, dont les croquis de Goa sont célèbres dans toute l’Inde.
Les affiches ont été générées par Codex avec son modèle d’images intégré, toutes au format vertical 4:5. Les requêtes ne contiennent aucun nom propre, seulement une description technique, selon le même principe que dans la méthode pour créer des affiches à la manière des classiques. Le premier volume, 100 jeux revisités par 20 maîtres occidentaux, est disponible ici : Atlas du joueur.
En toute transparence : aucun des artistes sélectionnés n’est encore de ce monde, mais certains, comme Akira Toriyama ou Kim Jung Gi, nous ont quittés récemment, et leurs familles comme leurs studios continuent de veiller sur leur héritage. Ces affiches sont un hommage de fan, pas un produit commercial. Les personnages de jeux restent la propriété exclusive de leurs éditeurs respectifs.
Katsushika Hokusai : Douze vues des éléments
Japon, 1760-1849. Sur l’estampe de Hokusai, la cascade de Kirifuri se ramifie comme des racines. C’est cette même attention portée au tracé des lignes que j’applique aux ornières, aux cordages tendus et aux sillages sur l’eau.
The Legend of Zelda: The Wind Waker - « La baguette en haute mer ». Link lève sa baguette à la proue de son bateau rouge. Le changement de vent s’imprime d’abord dans la voile, puis dans les rides de l’eau.Télécharger en haute résolutionDredge - « Retour tardif ». Le pêcheur a déjà le port en ligne de mire. Entre son chalutier et le faisceau du phare surgit une échine sombre, facile à confondre avec un îlot.Télécharger en haute résolutionABZÛ - « Sous le ventre de la raie ». Le plongeur nage sous une raie manta. La face claire de son aile occulte un instant la totalité du ciel.Télécharger en haute résolutionFirewatch - « Signal derrière la crête ». Depuis la fenêtre de sa tour de guet, Henry guette la fumée au-dessus de la forêt. Toute la tension de la scène repose sur une mince trace derrière la crête montagneuse.Télécharger en haute résolutionA Short Hike - « Raccourci depuis le sommet ». Claire déploie ses ailes au-dessus du sentier de Hawk Peak. Vue d’en haut, toute cette pénible ascension tient en un seul zigzag.Télécharger en haute résolutionSnowRunner - « Ancrage en forêt ». Le câble du treuil relie le camion à un tronc solitaire. La ligne droite du câble sous tension tranche toutes les courbes des ornières.Télécharger en haute résolutionSea of Thieves - « Un pan de toile ». Les pirates halent le cordage tandis qu’un coup de vent couche la voile sur le côté. Du pont, on ne distingue plus qu’une bande de terre sous le ventre de la toile.Télécharger en haute résolutionWave Race 64 - « Bouée extérieure ». Le pilote couche son jet-ski dans la courbe. La bouée inclinée et le coin d’écume blanche délimitent les deux côtés d’une même porte.Télécharger en haute résolutionFlower - « L’empreinte du souffle ». Quelques pétales flottent au-dessus des herbes. Leur trajectoire révèle l’endroit précis où le joueur vient de passer.Télécharger en haute résolutionJusant - « À hauteur de piton ». Sur l’immense paroi rocheuse, le grimpeur reprend son souffle sous un point d’ancrage. Le ballant de la corde indique la verticale bien mieux que l’horizon.Télécharger en haute résolutionFAR: Lone Sails - « Le vent dans la chaudière ». L’engin sillonne le fond d’une mer asséchée sous une immense voile. Dans son sillage ne restent que deux traces de roues parallèles et un bref panache de vapeur.Télécharger en haute résolutionThe Long Dark - « Sous un ciel d’émeraude ». Un marcheur solitaire traverse un lac gelé. Entre lui et le refuge lointain subsiste une ultime trouée de lumière.Télécharger en haute résolution
France, 1938-2012. Chez Mœbius, on explore un monde fantastique au gré de sa plume, de l’arête d’un rocher à la rayure d’un fuselage. Sur ces affiches, chaque odyssée prend racine dans un détail de ce genre.
Outer Wilds - « Le sable entre les mondes ». L’astronaute regarde le sable s’écouler d’un astre jumeau à l’autre. Dans ce sablier cosmique, c’est à nous de nous glisser à l’intérieur.Télécharger en haute résolutionNo Man’s Sky - « Le dernier spécimen ». Le voyageur s’agenouille près d’un végétal extraterrestre. Dans son dos se lève une planète ceinte d’anneaux, mais son regard se fixe sur la spirale rose au ras du sol.Télécharger en haute résolutionHomeworld - « À flanc de coque ». Les projecteurs de quelques vaisseaux de maintenance balaient le flanc vertical du vaisseau-mère. C’est à l’échelle de ces minuscules points qu’on prend la mesure du géant.Télécharger en haute résolutionSable - « En apesanteur légère ». Sable fait décoller son glider. Entre l’engin et son ombre au sol, un mince filet de jour se dessine déjà.Télécharger en haute résolutionStar Wars: Knights of the Old Republic - « Sur le tarmac de Tatooine ». À l’ombre de l’Ebon Hawk, l’astromécano T3-M4 descend la rampe d’accès. La carlingue coupe la chaleur écrasante de la piste en deux atmosphères.Télécharger en haute résolutionElite Dangerous - « Dans l’axe du sas ». Le pilote cale son vaisseau dans l’alignement de l’étroite baie d’amarrage de la station orbitale. À cette distance, le gigantisme du dock se résume à un simple trait lumineux.Télécharger en haute résolutionStarCraft - « Le quart bleu ». Un VCS taille dans un cristal bleuté. Les éclats du minerai sont la lueur la plus vive de tout son service.Télécharger en haute résolutionDead Space - « Dernier point d’appui ». Isaac flotte le long de la coque de l’Ishimura. Face au vide absolu, un simple tronçon de rambarde devient la ligne la plus cruciale de l’image.Télécharger en haute résolutionSystem Shock 2 - « L’intuition au bout du câble ». Dans une coursive déserte du Von Braun, les câbles convergent vers un terminal. La lueur verte trahit la présence de SHODAN avant même le moindre mot.Télécharger en haute résolutionThe Dig - « Les cinq aiguilles ». L’astronaute marque une pause au bord de l’eau face à des aiguilles de pierre. L’espace entre ces îlots constitue la première clé de l’énigme.Télécharger en haute résolutionFTL: Faster Than Light - « Vers le sas ». L’équipage verrouille les cloisons pour circonscrire l’incendie loin du reste du vaisseau. Cette enfilade de sas devient l’échiquier d’un choix cornélien.Télécharger en haute résolutionAstroneer - « La ligne de vie ». L’astronaute plante une nouvelle balise d’oxygène. Un fin fil bleu ramène vers la base à travers un relief sans le moindre repère.Télécharger en haute résolution
Japon, 1928-1989. Dans les mangas de Tezuka, même un robot sait trahir ses intentions d’un simple regard. Dans ces six illustrations, la force de la scène tient à ce geste suspendu entre le saut et la chute.
Mega Man 2 - « À un demi-pas de la lame ». Dans le couloir de Metal Man, la scie circulaire dicte sa propre cadence. Mega Man doit caler sa foulée au millimètre dans l’interstice entre deux dents.Télécharger en haute résolutionRocket Knight Adventures - « Le réacteur s’emballe ». Sparkster prend son élan sur la passerelle. Son réacteur dorsal transforme cette charge héroïque en une folle tentative d’envol.Télécharger en haute résolutionRistar - « Longueur de bras ». Ristar attrape une branche et reste suspendu au-dessus du vide. Le chemin à parcourir s’arrête exactement là où ses bras ne peuvent plus s’étirer.Télécharger en haute résolutionBionic Commando - « Au lieu de sauter ». Le grappin d’acier s’accroche à la poutre. Ce n’est qu’une fois le câble sous tension que le héros parvient à arracher ses lourdes bottes du sol.Télécharger en haute résolutionTomba! - « Tu ne m’échapperas pas ». Une crinière rose et touffue émerge des herbes hautes. Le cochon ne lève la tête qu’au moment où le garçon est déjà dans les airs.Télécharger en haute résolutionCave Story - « Bref répit ». Quote s’assoit auprès d’un Mimiga blanc. Dans cette caverne grouillant de machines de guerre, il a trouvé quelqu’un auprès de qui poser les armes.Télécharger en haute résolution
Japon, 1963-2010. Les films de Kon font glisser le spectateur avec fluidité entre le réel et le rêve. Sur ces affiches, les reflets, les bords du papier et le cadre de l’écran jouent un rôle tout à fait semblable.
Alan Wake - « Les rives du lac ». Alan hisse une page du manuscrit au-dessus des eaux. À son extrémité, la forêt commence à peine à prendre la forme du récit.Télécharger en haute résolutionThe Stanley Parable - « La voix des portes ». Stanley fait face à deux portes de bureau. L’espace se scinde avant même que l’employé n’ait posé le pied d’un côté ou de l’autre.Télécharger en haute résolutionGhost Trick: Phantom Detective - « Une lampe plus tard ». La lampe de bureau s’incline au-dessus de la scène du crime. Dans cette intrigue, le destin d’une vie peut tenir au simple mouvement d’un objet que personne n’a remarqué.Télécharger en haute résolutionSuperliminal - « Un cube dans l’encadrement ». Placé tout près de l’œil, le cube bouche le passage. Une fois la main baissée, on comprend que la taille de l’objet ne dépendait que du point de vue.Télécharger en haute résolutionHer Story - « De part et d’autre de la vitre ». Le visage de la femme sur la vieille bande s’est figé entre deux réponses. Sur la vitre du moniteur se reflète la chaise vide de l’interrogatoire.Télécharger en haute résolutionCatherine - « Au bord du réveil ». Vincent escalade un énième bloc. L’oreiller coincé sous son bras est le tout dernier lien rattachant cette ascension à son lit.Télécharger en haute résolution
Japon, 1922-2015. Mizuki intégrait les yōkai au cœur même des paysages du quotidien. Ici, le poids de la scène repose sur le seuil d’une maison, un pupitre de classe ou un carrefour désert.
Project Zero II: Crimson Butterfly - « Papillon dans le viseur ». Sur le décor sombre des bâtisses, le papillon pourpre se repère aisément. Ce qui se tient à ses côtés n’apparaît qu’à travers l’objectif de l’appareil.Télécharger en haute résolutionForbidden Siren - « La pluie de Hanuda ». Une pluie écarlate brouille les contours du village. Dans une maison vide, une silhouette guette à la fenêtre, sans qu’aucune lumière ne vienne pourtant la trahir.Télécharger en haute résolutionKuon - « Sous la soie ». Dans la vieille demeure, un cocon de soie pend juste au-dessus du plancher. Il suffit d’une trace de pas à côté pour comprendre qu’il ne s’agit pas d’un simple morceau de tissu oublié.Télécharger en haute résolutionDetention - « Une place vide en classe ». Les bureaux sont alignés comme toujours. Seul un bol de riz garni d’encens sur l’un d’eux révèle que la salle de classe est devenue un lieu de recueillement.Télécharger en haute résolutionDarkwood - « Quart de nuit ». Le générateur maintient une faible lueur dans le refuge. Derrière la vitre barricadée, les branches se resserrent d’heure en heure.Télécharger en haute résolutionYomawari: Night Alone - « Un caillou sur l’asphalte ». La fillette braque sa lampe torche au ras du sol. Un simple caillou près du trottoir peut suffire à détourner l’attention de quelque chose de bien plus imposant.Télécharger en haute résolution
Japon, 1955-2024. Toriyama a créé les personnages de Dragon Quest. Pour cette série, je me suis inspiré de son amour de la mécanique et de son sens du comique. Ici, les boulons, les bagages et les bottes crottées en disent tout autant sur le caractère des voyageurs.
Chrono Trigger - « Frog et le boulon ». Le chevalier Frog jette un œil sous le capot entrouvert de Robo. Au sein de cette équipe, l’épée et le tournevis se rendent utiles à parts égales.Télécharger en haute résolutionDragon Quest VIII - « Halte pour le carrosse royal ». Le voyageur à la veste jaune s’arrête près de la carriole. Trode, le roi sous le coup du sort, a tout l’air de quelqu’un qui aimerait abréger la pause.Télécharger en haute résolutionSkies of Arcadia - « Sous la mer de nuages ». Vyse se penche par-dessus le bastingage du navire volant. Au-dessus de sa tête s’étend le gréement, sous ses pieds, un second ciel.Télécharger en haute résolutionGolden Sun - « Les mains sur la pierre ». Vlad maintient le rocher en lévitation. Un petit djinn de terre jette un coup d’œil en dessous, comme pour vérifier si le charme opère bel et bien.Télécharger en haute résolutionEarthBound - « À vélo dans Onett ». Ness emporte sa batte de baseball sur son vélo, bientôt rejoint par un chien au tournant d’une rue. Dans la quiétude d’Onett, une simple promenade prend des airs de grande épopée.Télécharger en haute résolutionGrandia - « À la mesure du mur ». Justin et Sue se dressent au pied du Bout du Monde. La première prise est encore à portée de main, les suivantes restent invisibles.Télécharger en haute résolution
Chine, 1898-1975. En Chine, chez Feng Zikai, un simple geste du quotidien suffisait souvent à porter tout le sujet d’un dessin. Dans ces affiches, un geste isolé et le vide laissé sur le papier capturent un instant tout aussi précieux au cœur du jeu.
Unpacking - « La place de la tasse ». Sur le plan de travail, il ne reste qu’une seule tasse et un seul espace libre. Le déménagement ne prendra fin qu’une fois son emplacement trouvé.Télécharger en haute résolutionHarvest Moon: Back to Nature - « Le dernier sillon ». Le jeune fermier penche son arrosoir au-dessus de la dernière pousse. Le chien regarde couler l’eau, semblant attendre patiemment son tour.Télécharger en haute résolutionNintendogs - « Laisse détendue ». Le chiot s’assoit au beau milieu de la promenade. La laisse qui pendouille mollement indique clairement qui a décidé de faire une pause.Télécharger en haute résolutionThe Longing - « L’heure de la lecture ». L’Ombre lit tranquillement dans sa chambre souterraine. Les pages du livre et les concrétions au plafond n’égrènent pas du tout le temps au même rythme.Télécharger en haute résolutionChibi-Robo! - « En quête de prise ». Le minuscule robot traîne derrière lui sa lourde fiche électrique. Vue du parquet, la prise murale prend des allures de porte d’immeuble.Télécharger en haute résolutionCoffee Talk - « Une rosace pour l’hôte de la nuit ». Le barista peaufine sa rosace de lait. Le client patiente de l’autre côté du comptoir, et le temps d’un bref instant, tout l’échange semble tenir dans la tasse.Télécharger en haute résolution
Corée du Sud, 1975-2022. Corée du Sud. Kim Jung Gi dessinait de mémoire des scènes complexes et des engins élaborés. Ici, la perspective guide le regard depuis une pièce mécanique située au premier plan jusqu’aux hommes chargés de la manœuvrer.
Commandos : Derrière les lignes ennemies - « Sous le grillage ». La pince coupe-boulon tend le fil de fer tandis que la sentinelle tourne la tête. Toute l’escouade retient son souffle en attendant ce geste précis.Télécharger en haute résolutionGran Turismo 4 - « La corde au ras du pneu ». Le pneu avant mord sur le vibreur. Sur la trajectoire, la place se joue désormais à la largeur d’une main.Télécharger en haute résolutionX-COM : UFO Defense - « Rampe ouverte ». La rampe du transporteur s’abaisse à la lisière d’un champ. Le pas le plus difficile consiste à quitter l’abri du blindage pour plonger dans l’obscurité, que les lampes torches ne dévoilent que pan par pan.Télécharger en haute résolutionTitanfall 2 - « Dans la paume du titan ». La main ouverte de BT sert de passerelle au pilote. Ce n’est qu’au contact des doigts d’acier que l’on prend toute la mesure de leur saut commun.Télécharger en haute résolutionAce Combat 04 : Shattered Skies - « Ombre sur les canons ». L’aile du chasseur occupe la moitié du cadre. Seule la vue des batteries de Stonehenge, plus bas, révèle à quel point ce virage frôle leur trajectoire de tir.Télécharger en haute résolutionAdvance Wars - « Une case plus loin ». Un pont relie deux parcelles de la carte. En première ligne se tient un char, mais la suite des opérations dépend du petit véhicule de transport qui attend derrière lui.Télécharger en haute résolution
Inde, 1926-2011. Inde. Les dessins de Mario Miranda décortiquent la vie urbaine à travers une infinité de saynètes et de comportements subtils. Dans cette série, c’est la réaction d’un voisin, d’un passager ou d’un passant dans une file d’attente qui fait tout le sel de la scène.
Theme Hospital - « Grosse tête ». Un patient à la tête démesurément enflée attend devant le cabinet. Dans la file, chacun y va de son idée pour lui faire passer la porte.Télécharger en haute résolutionSimCity 2000 - « Le courant au coin de la rue ». À un bout de la rue, toutes les fenêtres sont allumées. À l’autre extrémité, les résidents se penchent hors de leurs maisons plongées dans le noir pour scruter le poteau électrique.Télécharger en haute résolutionRollerCoaster Tycoon - « Chapeau volant ». Un chapeau s’envole d’un wagonnet. La foule dans la file le suit du regard, alors que son propriétaire a déjà franchi le virage suivant.Télécharger en haute résolutionCrazy Taxi - « Encore un raccourci ». Le taxi jaune bondit au sommet d’une rue en pente raide. Le chauffeur tente un raccourci tandis que le passager s’accroche pour ne pas lâcher ses courses.Télécharger en haute résolutionOvercooked! - « Passe-moi l’oignon ». Les deux cuisiniers sont séparés par un vide entre les plans de travail. L’oignon vole dans les airs au moment où un plat commence dangereusement à brûler.Télécharger en haute résolutionTropico - « Sous le balcon ». El Presidente salue la foule depuis les hauteurs de son balcon. Au niveau de la rue, une charrette embourbée devant le palais suscite une bien plus vive agitation.Télécharger en haute résolution
Utagawa Kuniyoshi : La fraction de seconde avant le choc
Japon, 1797-1861. Japon. Kuniyoshi a marqué l’histoire avec ses estampes de guerriers. Ici, l’ascendant pris dans le duel se lit dans la tension d’une ligne diagonale et dans la trajectoire d’un pan d’étoffe soulevé par le vent.
Nioh - « La sentinelle dans la brume ». William pose le pied à la lisière d’un nuage de fumée. De l’ombre émerge un adversaire dont la carrure impressionnante se devine d’abord à la taille de sa main.Télécharger en haute résolutionSoulcalibur - « Au bord du ring ». Ivy déploie son épée en un fouet d’acier. La limite de l’arène devient subitement ce vide béant dans le dos du combattant.Télécharger en haute résolutionDynasty Warriors 3 - « Déferlante sous la hallebarde ». Lu Bu fait tournoyer sa lourde arme au-dessus des fantassins. Les oriflammes pliées sous la violence du vent trahissent le sens de l’assaut bien avant le visage des soldats.Télécharger en haute résolutionThe Last Blade 2 - « Une feuille entre les fers ». Deux bretteurs se figent l’un en face de l’autre. Une feuille portée par une rafale traverse un instant l’espace suspendu entre leurs lames.Télécharger en haute résolutionGolden Axe - « Un pas sous le géant ». Le nain, hache levée, se glisse sous la garde d’un colosse. La vue en contre-plongée fait mesurer tout le chemin que doit parcourir sa lame pour atteindre le géant.Télécharger en haute résolutionBushido Blade - « Le bambou compte les pas ». Deux épéistes sont à l’affût dans une bambouseraie. L’agencement des tiges permet d’évaluer la distance exacte nécessaire pour porter une frappe décisive.Télécharger en haute résolution
Les séries les plus réussies sont celles où le style porte la narration, et pas seulement le trait. Chez Satoshi Kon, un personnage traverse la bordure du cadre ; chez Mizuki, un yōkai s’assoit tout simplement sur le pas d’une porte ; chez Feng Zikai, une simple tasse posée sur une étagère vide dans Unpacking suffit à créer l’émotion. Cette dernière affiche est pour moi l’œuvre la plus forte de tout le volume : il n’y a aucun personnage, et pourtant quiconque a touché au jeu comprend instantanément.
Les douze déclinaisons de Hokusai et de Mœbius démontrent une autre vérité : un grand style ne s’essouffle pas après cinq illustrations. The Wind Waker façon estampe sur bois et Outer Wilds sous le trait de Mœbius feraient de formidables affiches officielles.